約 4,530,937 件
https://w.atwiki.jp/frontier2/pages/39.html
SCORPION(スコーピオン) 製造国 チェコスロバギア 設計年 1961年 設計・製造 チェスカー・ズブロヨフカ社 口径 多分9mm 32口径 銃身長 112mm 重量 1280g 銃口初速 317m/s 発射速度 750~850発/m 特徴 本体上方に半円を描くよう伸ばして使用する独特のフォールディング・ストックを持つこの銃は、その様が「尾を掲げる蠍の姿」に似ている事から“SCORPION(蠍)”と呼ばれ、今だ世界各地で根強い支持を受けている。 チェスカー・ズブロヨフカ社は、その銃器開発に定評があり、本銃も小型サブマシンガンゆえのアイデア満載の銃になっている。先に述べたストックの折り畳み方もその一例である。他に、このストックを折り畳む際、フロントサイトカバーをストック固定具と兼用する機能や、マガジンの固定が他の銃に例を見ないほど堅固であり、そのおかげでマガジン自体がフォアグリップ(前部固定補助グリップ)の役目を果たすようになっていること、さらには小型サブマシンガンながら安全装置を兼ねたレバーによってボルトの後退速度を調整し、その発射速度を変更できるという驚異的なメカニズムを持つことが挙げられる
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/371.html
11期.05章:【無職】ν速VIPハロワ国滅亡【確定】 10.0815 【あま~い国】と【アクシズ公国】とで開戦 【アクシズ公国】は滅亡する ●【2010年8月15日】あま~い国のどぜぅによりアクシズ公国が滅ぼされる。 10.0816【あま~い国】と【幸運会国】とで開戦 【幸運会国】は滅亡する ●【2010年8月16日】あま~い国のばばろあにより幸運会国が滅ぼされる。 コレにより【アクシズ】は【あま~い国】に流入する。 以下ハロワ歴2010年8月0816より転載 0816 天光坊 一万斎が多忙の為IN出来ないので国王交代する事に 今までと同じ理由で一度寺生まれのTさんを12代目国王に任命 その後13代目国王としてぽよが就任 ●[国王交代]ν速VIPハロワ国(火)のぴぶは寺生まれのTさんを国王に任命しました。(2010/08/16/(Mon) 23時02分) ●[国王交代]ν速VIPハロワ国(火)の寺生まれのTさんはぽよを国王に任命しました。(2010/08/16/(Mon) 23時05分) 10.0817【あま~い国】は【ν速VIPハロワ国】に宣戦を布告 10.0818【あま~い国】と【ν速VIPハロワ国】とで開戦 【ν速VIPハロワ国】は滅亡する ●【滅亡】ν速VIPハロワ国は滅亡しました。(2010/08/18/(Wed) 21時35分) ●【2010年8月18日】あま~い国のアヤカによりν速VIPハロワ国が滅ぼされる。 コレにより【ν速VIPハロワ国】国民は【たのしいおおかみ国】に流入する だが、やはりあの野心家は立ち上がる。 広告よけの間
https://w.atwiki.jp/yakyuvip/pages/13.html
A HREF="http /vote2.ziyu.net/html/yakyuvip.html" VIPで人気プロ野球チーム投票 /FONT /A
https://w.atwiki.jp/vipkotei-j/pages/1089.html
もどる 学校や仕事が休みになって喜んでる不謹慎な被災者の数→ 3 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE [] 投稿日:2011/03/28(月) 10 29 18.99 ID dNyHkPJ70 平日の昼間からサボってんじゃねーぞ? 好きやねん 2 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE [] 投稿日:2011/03/21(月) 12 07 34.75 ID v3VcI9Xu0 本文のみ同意。ほか不同意 見る番組が徹子の部屋しかない件 2 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE (関西地方)[] 投稿日:2011/03/17(木) 13 24 09.37 ID QB9sfAQM0 もろタイプwwwwwww抜けるwwwwwwwwっうぇwwwっうぇww 12 00までに200行ったらマンコうp 198 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE (関西地方)[] 投稿日:2011/03/14(月) 11 22 37.88 ID nDF1Fx8x0 [1/2] 200ならおっぱいも頼む 携帯のアドレス晒して一時間で何件メール来るか試すwww 23 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE (関西地方)[] 投稿日:2011/03/13(日) 15 02 51.04 ID dDCaeW+y0 [1/4] マイミク申請おくた 働かなくても食っていける方法を考えた! 2 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE [] 投稿日:2011/03/11(金) 18 15 35.10 ID 7dyWuoAJ0 _ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /-、 -、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●-′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥ 浪人しても学力上がらないパターンもあるらしうけど本当なの? 2 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE [] 投稿日:2011/03/07(月) 10 19 59.22 ID C+gZlZBt0 前期も後期も落ちたんだろ? 二度あることは三度あるってな
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1684.html
過去の企画 「チャンピオンシップロードランナー駅伝」2010/12/15~ +経緯と結果 年末進行として、リレーを画策していたARK。 リレーするには何をすればいいか考えているところに 「チャンピオンシップロードランナーやりたいですね」とリークの弁。 凶悪難易度と聞き、こいつだ!と思ったARKは、C・S・ロードランナー企画を練ることにしたのだった。 ルール(リレー掲示板より抜粋・一部改変) 参加者用ルール: プレイについて 走者順はあみだくじによる抽選で決定する。 走者は、自分の順番が回ってきたとき、自分の都合のつく時に配信する。 必ずしも、前の走者が終了した直後に配信する必要はない。 また、自分のリレーの順番でなければ、本来の配信を制限しない。 (他の走者がリレー配信をしていたとしても、自分の通常配信をしてもよい) 1人の持ち時間は5時間。 ただし、後半の走者(参加者10人なので、6人目)から、最大2時間まで延長可能。 延長時間は、最大2時間の中で、各走者の都合・判断のもと、決定する。 最大攻略面数に「(ゼッケン番号×5)面まで」の制限を設ける。 例1)1人目は最大5面まで、2人目は最大10面まで、3人目は15面まで ~~ 10人目は50面まで 例2)1人目が3面までしかクリアできなかったとしても、2人目は10面までクリアしてよい。 最大攻略面数をクリアできなかった場合、次の走者は、前の走者がクリアできなかった面から再開する。 10面以降はパスワードが必要なため、パスワードを次の走者に伝えること。 持ち時間内に最大攻略面数までをクリアした場合、残りの時間を次の走者へ持ち越し可能とする。(持ち越しできる時間を「ストックタイム」と呼ぶ) もし、走者が持ち時間内にクリアしてストックタイムを出し、さらに次の走者が続けて持ち時間内にクリアできた場合、ストックタイムは累積される。 ストックタイムの使用は、現在走者の判断に委ねる。 例3)ストックタイムを使わずに、次の走者へ持ち越してもよい。 例4)ストックタイムを1時間だけ使って、残りを次の走者へ持ち越してもよい。 参加人数の半分以降の走者がストックタイムを使用する場合、後半組用延長時間を使い切った後に、ストックタイムを使用すること。 例5)持ち時間(5時間) → 後半組用延長時間(2時間) → ストックタイム なお、後半組用延長時間の時に、最大攻略面数をクリアしても、ストックタイムは累積されない。(後半組用延長時間は「持ち時間」に含まれないため) QS、QL、早送り、連射等の使用は禁止とする。 走者1周してもクリアできなかった場合は、再度第一走者からクリアするまでループする。 急用・急な体調不良など、何らかの事情で、長時間席を離れないといけない・長時間休憩を取らざるを得ない場合、その旨の宣言をした上で、タイム経過を止めてよい。 この際、中断した時刻を記録すること。 事前練習については、ノーマルロードランナー全ステージ、およびチャンピオンシップのクリア済みステージであれば、練習を行ってもよい。 このリレー配信はマルチエンディングである。 エンディングは以下のとおり。 TRUE END リレー走者1周でクリア GOOD END リレー走者2周以内でクリア BAD END それ以降でクリア WORST END クリアできずに企画消滅 リスナー用ルール: 経験者による、あるいは攻略サイトを閲覧したことによる、ネタバレ厳禁。 未経験リスナーによる予想・意見は可能。 ※楽しい配信にするため、また、どんなに苦しくてもやり遂げることこそリレーの醍醐味なので、ご協力をお願いします。 抽選配信 12/15の21時ごろ、ゼッケン番号(走者順)を決めるために配信を開始する。 抽選方法は、ARKを含まない「早く来た走者緑コテ」順にあみだくじを引き、その場にいない緑コテ分は安価で決定することに。 →ちバ、バチオ、のいっこ、リーク、きんつばの順に配信に来訪。 残りの高菜、銀たぬき、rapis、ぬいぐるみ人形は来訪できず。 最初の4人はなぜか、後半組に集中してしまう。 続いてきんつばの抽選のとき 1029 クルル 12/15 21 13 49 きんちゃんはいちばんだろw 「ははは、またまたご冗談を」という空気の中あみだくじを引いたら、見事にトップランナーを引く。 あみだくじを引いていくものの、アンカーが埋まらずあせるARK。 アンカーにはなりたくないARKは懇願するようにぬいぐるみ人形のあみだ安価を取る。 結果は、謎魔界村を打開した「パズル王 ぬいぐるみ人形」の堂々アンカー就任となる。 ARKは喜び狂い、リスナーはブーイングと歓喜で割れるのであった。 走者順番 ゼッケン 名前 走行日 区間タイム 合計ストックタイム クリア面 1 きんつば 12/15 1:42 3:18 1~5 2 銀たぬき 12/18 2:29 5:49 6~10 3 ARK774 12/22 2:58 7:51 11~15 4 rapis 12/23 5:00 7:51 16 5 バチオ 12/23 5:03 7:48 17~23 6 高菜 12/24 2:33 10:15 24~30 7 リーク 12/24 3:10 12:05 30~35 8 ちバ 12/24 4:05 13:00 36~40 9 のいっこ 12/25 2:47 15:13 41~45 10 ぬいぐるみ人形 12/28 9:46 12:27 46~50 リレー走者1周でクリアし、見事TRUE END! 走者の方々、お疲れ様でした。 第三走者ARK774 レポート 11面でステージ左半分の金塊を回収した後、右側に移動しようとしたら、対向車線から接近してきたボンバーマンに激突! 前方不注意で減点1。 11面でステージ右半分の金塊の回収方法を閃き、打開策を確立! した瞬間、自分の掘った穴に落下し、死亡。 12面攻略中、ボンバーマン4体を誘導し、ロープから飛び降りるが、着地場所を間違える。 その着地場所は左右が壁の詰みポイント! かべのなかにいる状態になって自決。 ↑の「かべのなかにいる」状態をみて閃いたコンセント。 397 コンセント 12/22 20 13 36 逆に考えるんだ あそこにボンバーマンだ コレを聞いたARKはハメようと試みる。 が、場所を間違えて右往左往する。 12面の金塊を全回収し、はしごが出現。 一番左上に誘導するはしごをつたって言ったその瞬間!↑×2の壁にハマって自決。 しかも、そのはしごはフェイクで、製作者の用意した罠だった。 13面を見た瞬間、掘るところの無い追いかけっこ面で、ARKは吐き気をもよおした。 が、幾多のアクションゲームを制覇してきたARKに敵はなく、13分で打開。 14面を見て、やはり気分がすぐれないARK。 だが、あっという間に金塊を回収し、5分で打開してしまう。 15面をやってみて、簡単だと侮ったARKだったが、ボンバーマンの誘導方法がわからず、すぐに撤回する。 15面で詰まっているARKに対して、ヒントが出た。 896 cham 12/22 21 20 14 ヒント:はしごで上に2つ上った後に下に2つ、左に行った後に右、左、右、 最後に左のブロックと右のブロックを壊せば しかし、これが「コナミコマンド」であることは、ARKに伝わらなかった。 15面で詰まりに詰まって、マップ確認しようとして「セレクト」を押し、面セレクト画面にしてしまう。この様子をみて 1075 12/22 21 38 59 アークが一番バグってると思うんだけど・・・ と、コメントされてしまう。 15面で詰まりに詰まって、エキサイトした一部緑コテが「あーでもない、こうでもない」とヤジる中、やっと打開法が見えるも、最後の最後で手順をミスってボンバーマンにやられる。 その後やりなおして、無事打開。 ストックタイムを約2時間残して、堂々の完走である。 リザルト START 12/22 19:34 11面クリア 19:51(17min) 12面クリア 20:49(58min) 13面クリア 21:02(13min) 14面クリア 21:07(5min) 15面クリア 22:32(1hour 25min) END 12/22 22:32 使用時間 2時間58分 ストック時間(当区間) 2時間2分 ストック時間(区間計) 7時間51分 語録 オレ、てんさいじゃねあばっぽわっぷわ(11面打開テクニックを見出した直後に死んで) あひょおおおおおい! オレの心の中のポッキー、3本のうち1本が折れた(12面の最後の罠にかかって) もぉー・・・うんちぃー!(15面の打開方法が見つからず) +有志作成のサムネコレクション がぞうむ作 しるたん作 貴澄なつき作 「2009年 不良債権消化の旅」(2010/1/6~2010/5/11) 経緯(ARKブログ 2009/12/27より抜粋) そして2009年、いろいろとksgから良げーまで幅広くプレイしていきました。 プレイはしていましたがクリアしていないゲームが多数残っています。 いわば不良債権です。 さすがに年内に消化するのは無理といったものですが、2010はまずこの不良債権どもを徹底的に処分しながら 新しいゲームも始めていこうかと思っています。 概要 2009年に配信でやったものの、打開できていないゲームを「不良債権」としてリストアップ。 最初に安価指定し、リスナーに「不良債権リスト」にあるゲーム名と、あみだくじの当たり場所を指定してもらう。 安価指定で上がったゲームをメモし、記号を割り当てる。 あみだくじ生成ソフトを起動。 外れのところから空けていき、残り3つになったところで当たりを開ける。 ここで次に行うゲームが確定する。 スターソルジャー スコア予想安価 4/14 配信時、スターソルジャーが安価で決定した。 ちょうど前座としてやっていたロードランナーを打開したので、スターソルジャーを配信前座として決定。 そのとき思いついたのがこれである。 nanasiidをつけて「予想スコア、ゲーム名」をコメントしてもらう。 スコアの部分を隠してプレイ ゲームオーバー後、スコアを確認。 このスコアに最も近いスコアを予想したコメントに書いてあるゲームを、次に行うゲームとして確定する。 +不良債権リスト スターソルジャー マインドシーカー +打開済み作品 カルノフ 美味しんぼ ゴルゴ13第一章神々の黄昏 魔界島 もっともあぶない刑事 仮面ライダー倶楽部 T.M.N.T ドラゴンズレア 東海道五十三次 ジキール博士の彷魔が刻 タッチ ローリングサンダー オリュンポスの戦い 聖闘士星矢黄金伝説 悪魔城伝説 Bugってハニー 突然!マッチョマン 特救指令ソルブレイン マッピーランド アイギーナの予言 魔界村 アストロロボ・ササ カケフ君のジャンプ天国スピード地獄(BADEND) ゾンビハンター マニアックマンション スーパーモンキー大冒険 時空勇伝デビアス キングスナイト ロードランナー シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 シャドウゲイト ケルナグール(タオタイラー撃破) レイラ スーパーピットフォール アタックアニマル学園 かぐや姫伝説(ノーマルエンド 消化不良) ロウオブザウェスト(90万点達成) TMNライブインパワーボール キャプテンED(画面真っ赤バグで終了) 時空の旅人 ホーリー・ダイヴァー +不良債権ksgランキング 4/14更新 1位:シャーロックホームズ 「2コンは使用しません」と説明書に書いてあるが「2コンはクリアに必須」という、リークをもキレさせた究極のksg 2位:時空勇伝デビアス 王城に行き、話しかけたら最初に戻されるというバグで、心の奥底から「死ね!!」 3位:マニアックマンション 植物→コーラ→のぼる なんてわかるか!! そしてバーナード無双。 4位:アイギーナの予言 ラストダンジョンのじじいに重要アイテムを渡した瞬間、最初に戻され、心の奥底から「死ね!!」 最初に戻されるのがゲームの仕様だったため、バグで戻されるデビアスよりランクは低いとのこと。 ksgリレー配信「キョンシーズ2」について ksgリレー「キョンシーズ2」第2区走者として参加し、デッパを担当。 全体的にいつもどおりのARK配信(ビグザムのキリ番&時報失敗、ビグロの時報、おにの登場など) 途中、コードネーム「G」の話題がでたが、ピンとこなかった様子。(ゴキなんとか) マッピングツールを使用し、地下水路と霊界の地図を見やすくマッピングし、不慮の事故に備えていた。 その後、第3区走者の銀たぬき配信で、地下水路と霊界を迷っている銀たぬきと自作の地図を交互にみて笑みを浮かべていた が、アンカーのリーク配信においては、リークの華麗なテクニックによりサクサク進んでいくため、地図を追いきれず涙を呑んだ。 【ダイジェスト動画】 ダウンロードはこちら ファミコンイントロクイズ歴代優勝者 第1回 RALF 第2回 RALF 第3回 にく 第4回 がぞうむ 第5回 おに ファミコンバカデミーアワード大賞 パリダカールラリースペシャル(※レースゲームです) 配信作品名など +ゲーム配信 配信ゲーム名 ハード 状況 備考 スペランカー ファミコン 随時 タイムアタック、縛りプレイ進行中 スターソルジャー ファミコン 未完 第二回配信 マッピーランド ファミコン 完結 キャプテン翼2 ファミコン 完結 主役は森崎企画中 チャレンジャー ファミコン 完結 グラディウス2 ファミコン 進行中 6面まで到達 SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 ファミコン 進行中 ドルアーガの塔 ファミコン 完結 時空の旅人 ファミコン 完結 真エンディング ドラゴンボール3 悟空伝 ファミコン 完結 ドラゴンクエスト ファミコン 完結 レベル30から スペランカー2 ファミコン 完結 忍者龍剣伝 ファミコン 進行中 忍者龍剣伝2 ファミコン 完結 エキサイトバイク ファミコン 進行中 タイムアタック中 マドゥーラの翼 ファミコン 完結 伝染るんです。 ファミコン 完結 レイラ ファミコン 完結 悪魔城伝説 ファミコン 完結 高橋名人の冒険島 ファミコン 完結 ボンバーキング ファミコン 完結 ファザナドゥ ファミコン 完結 月風魔伝 ファミコン 完結 アイドル八犬伝 ファミコン 完結 パリダカールラリースペシャル ファミコン 完結 キャプテンシルバー ファミコン 完結 暴れん坊天狗 ファミコン 完結 アトランチスの謎 ファミコン 完結 アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃 ファミコン 完結 スペースハンター ファミコン 完結 キングコング2怒りのメガトンパンチ ファミコン 完結 ゴーストバスターズ ファミコン 完結 闘いの挽歌 ファミコン 完結 トランスフォーマー~コンボイの謎~ ファミコン 完結 ドラゴンスクロール ファミコン 完結 レリクス暗黒要塞 ファミコン 完結 忍者COPサイゾウ ファミコン 完結 忍者くん阿修羅の章 ファミコン 完結 キョンシーズ2 ファミコン 完結 ksg駅伝第二走者 カラテカ ファミコン 完結 カルノフ ファミコン 完結 美味しんぼ ファミコン 完結 ゴルゴ13第1章神々の黄昏 ファミコン 完結 魔界島 ファミコン 完結 もっともあぶない刑事 ファミコン 完結 仮面ライダー倶楽部 ファミコン 完結 T.M.N.T ファミコン 完結 ドラゴンズレア ファミコン 完結 東海道五十三次 ファミコン 完結 ジキール博士の彷魔が刻 ファミコン 完結 つっぱり大相撲 ファミコン 完結 タッチ ファミコン 完結 ローリングサンダー ファミコン 完結 オリュンポスの戦い ファミコン 完結 聖闘士星矢黄金伝説 ファミコン 完結 ブライファイター ファミコン 完結 高橋名人のBugってハニー ファミコン 完結 突然!マッチョマン ファミコン 完結 特急指令ソルブレイン ファミコン 完結 アイギーナの予言 ファミコン 完結 魔界村 ファミコン 完結 2周 アストロロボ・ササ ファミコン 完結 2Pブースト無し カケフ君のジャンプ天国スピード地獄 ファミコン 完結 ゾンビハンター ファミコン 完結 マニアックマンション ファミコン 完結 ジェフ&バーナード スーパーモンキー大冒険 ファミコン 完結 時空勇伝デビアス ファミコン 完結 キングスナイト ファミコン 完結 ロードランナー ファミコン 完結 シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 ファミコン 完結 シャドウゲイト ファミコン 完結 ケルナグール ファミコン 完結 タオタイラー撃破 スーパーピットフォール ファミコン 完結 アタックアニマル学園 ファミコン 完結 かぐや姫伝説 ファミコン 完結 ノーマルエンド ロウオブザウェスト ファミコン 完結 90万点達成 TMNライブインパワーボール ファミコン 完結 キャプテンED ファミコン 完結 ホーリー・ダイヴァー ファミコン 完結 バツ&テリー ファミコン 完結 ロックマン2 ファミコン 完結 まじかるタルルート君 ファミコン 完結 がんばれゴエモン2 ファミコン 完結 おにと2Pプレイ ラフワールド ファミコン 完結 ソルスティス ファミコン 進行中 ソロモンの鍵 ファミコン 完結 ノーマルエンド マイティボンジャック ファミコン 完結 ノーマルエンド まじかるキッズどろぴー ファミコン 完結 ロストワードオブジェニー ファミコン 完結 ハイドライド3 ファミコン 完結 クルクルランド ファミコン 完結 おにと2Pプレイ ハイドライドスペシャル ファミコン 完結 たけしの挑戦状 ファミコン 完結 イーアルカンフー ファミコン 完結 火の鳥 ファミコン 完結 えりかとさとるの夢冒険 ファミコン 完結 アーガス ファミコン 完結 キャプテン翼 ファミコン 完結 ドラゴンクエスト2 ファミコン 完結 魔天童子 ファミコン 完結 ラビリンス ファミコン 完結 聖闘士星矢黄金伝説完結編 ファミコン 完結 少年アシベ ファミコン 完結 AD&Dヒーローオブランス ファミコン 完結 キャプテン翼3 スーパーファミコン 中断 スーパー桃太郎電鉄DX スーパーファミコン 完結 視聴者とのカレイラ対戦 桃太郎伝説2 PCエンジン 完結 女湯覗き時、全くコメつかず・・・ ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 ゲームボーイアドバンス 未完 モンスターハンター ポータブル 2nd G プレイステーションポータブル 随時 雑談メイン 777town.net PCゲーム 一度限り サミタ +その他 その他 アニメOP&ED集 ファミコンイントロクイズ大会 レトロゲーム配信 (いろいろ、くそげー祭り、なにか1つ打開する)
https://w.atwiki.jp/vipshogi/pages/267.html
第154回vip複合トーナメント結果 予選 予選組みあわせ(01vs02、03vs04、、、と1分30秒で対局) 予選勝者○→最強トナメ 予選敗者●→ツンデレ杯 へ進みます 01 nyu ● 02 ∀・)っ~@ ○ 03 ryuusi ● 04 とろろ ○ 05 sora ○ 06 すね毛 ● 07 aniki ● 08 rebecca ○ 09 biginner ● 10 yakkuman ○ 11 明日香 ○ 12 琵琶湖 ● 13 vispom ● 14 クサーノ ○ 15 zakochan ○ 16 testaaa ● 最強トーナメント 最強トーナメント(勝ち進み、15分60秒、★棋譜保存) 【今回は1日制です】 ┌─ ∀・)っ~@ ┌┓ │┗━ zakochan (決勝戦は急用で辞退) ┏┓★ ┃┃┌─ とろろ ┃┗┓ ┃ ┗━ 明日香 通算5期でVIP永世名人 ━┛★ │ ┏━ sora │┌┛ ││└─ クサーノ └┓★ ┃┏━ rebecca ┗┛ └─ yakkuman ツンデレ杯 ツンデレ杯 (【負け進み】、15分60秒、★棋譜保存) ┌─ nyu ┏┓ ┃┗━ testaaa (kanaria, buiaipiなど) 通算5期でVIP永世ツンデレ ┏┛★ ┃│┌─ ryuusi ┃└┓ ┃ ┗━ 琵琶湖@vip ━┛★ │ ┌─ すね毛 │┌┓ ││┗━ vispom └┓★ ┃┌─ aniki ┗┓ ┗━ biginner 最強トーナメント決勝棋譜 先手:* rebecca 後手:* 明日香 ▲7六歩 △3四歩 ▲7五歩 △6二銀 ▲6六歩 △6四歩 ▲7八飛 △6三銀 ▲5八金左 △4二玉 ▲4八玉 △3二玉 ▲3八玉 △5二金右 ▲2八玉 △6二飛 ▲7六飛 △5四銀 ▲7七桂 △6三銀 ▲9六歩 △1四歩 ▲1六歩 △2四歩 ▲3八銀 △2三玉 ▲6八銀 △3二銀 ▲6七銀 △7二飛 ▲9七角 △9四歩 ▲5六銀 △5四歩 ▲4六歩 △3一角 ▲3六歩 △7四歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲7五歩 △6三銀 ▲6五歩 △4四歩 ▲6四歩 △同 銀 ▲7四歩 △8四歩 ▲6四角 △同 角 ▲6一銀 △6二飛 ▲5二銀成 △同 金 ▲7三歩成 △4六角 ▲3七金 △7三角 ▲同飛成 △同 桂 ▲7一角 △6九飛成 ▲4四角成 △3三銀打 ▲4五馬 △4四歩 ▲4六馬 △8九飛 ▲4八金寄 △8八角 ▲7三馬 △7七角成 ▲9一馬 △5五歩 ▲4七銀引 △4五桂 ▲3五歩 △同 歩 ▲3四歩 △同 銀 ▲4六桂 △4三銀引 ▲8一馬 △6三歩 ▲7一馬 △7六馬 ▲3四歩 △3七桂成 ▲同 桂 △4九馬 ▲同 銀 △同 龍 ▲同 金 △同飛成 ▲3三歩不成 最強トーナメント準決勝棋譜 先手:* rebecca 後手:* sora ▲7六歩 △8四歩 ▲5六歩 △6二銀 ▲5八飛 △3四歩 ▲5五歩 △6四歩 ▲4八玉 △6三銀 ▲3八玉 △4二玉 ▲7七角 △3二玉 ▲6八銀 △8五歩 ▲5七銀 △4二銀 ▲5六銀 △3三銀 ▲2八玉 △4四銀 ▲3八銀 △5二金右 ▲1六歩 △1四歩 ▲4六歩 △7四銀 ▲3六歩 △6五銀 ▲同 銀 △同 歩 ▲5四歩 △同 歩 ▲同 飛 △5五歩 ▲6四飛 △8六歩 ▲同 歩 △5六歩 ▲5八歩 △3一角 ▲6一飛成 △8六角 ▲7一龍 △7七角成 ▲8二龍 △9九馬 ▲7一飛 △5一香 ▲6三銀 △5三銀 ▲5二銀成 △同 香 ▲4一飛成 △同 玉 ▲8一龍 △5一銀 ▲6三桂 △4二銀引 ▲5一桂成 △同 銀 ▲3一金 △4二玉 ▲4一金打 △3三玉 ▲5一龍 △4四桂 ▲4二龍 △2四玉 ▲3七銀 △2五銀 ▲2六歩 △3六銀 ▲2五銀 △3五玉 ▲3六銀引 △同 桂 ▲同 銀 △同 玉 ▲3七銀 △3五玉 ▲4七桂 △2四玉 ▲2五銀 △1三玉 ▲1五歩 △2二銀 ▲1四歩 △1二玉 ▲5二龍 まで91手で先手の勝ち 先手:**zakochan 後手:* 明日香 ▲2六歩 △3四歩 ▲2五歩 △3三角 ▲7六歩 △2二飛 ▲4八銀 △4二銀 ▲5八金右 △6二玉 ▲5六歩 △7二玉 ▲6六歩 △8二玉 ▲5七銀 △7二銀 ▲6八玉 △9四歩 ▲7八玉 △5二金左 ▲7七角 △4四角 ▲3六歩 △3三桂 ▲4六銀 △5四歩 ▲3七桂 △9五歩 ▲4五桂 △2一飛 ▲6八金寄 △1四歩 ▲8八玉 △1五歩 ▲7八金上 △4五桂 ▲同 銀 △8五桂 ▲4四銀 △7七桂成 ▲同金右 △3七角 ▲2九飛 △4四歩 ▲3二角 △2二飛 ▲5四角成 △4三銀 ▲同 馬 △同 金 ▲2四歩 △同 歩 ▲2三歩 △5二飛 ▲5五桂 △3三金 ▲3五歩 △同 歩 ▲6五歩 △9六歩 ▲同 歩 △9七歩 ▲同 香 △5五飛 ▲同 歩 △同角成 ▲5九飛 △5七歩 ▲5三飛 △4三桂 ▲5五飛成 △同 桂 ▲5七飛 △5四歩 ▲6四歩 △3九角 ▲5九飛 △4八角成 ▲6三歩成 △同 銀 ▲6九飛 △6七歩 ▲6四歩 △7二銀 ▲6三銀 △4七馬 ▲7二銀成 △同 金 ▲6三銀 △7一銀 ▲7二銀成 △同 玉 ▲7五桂 △7四銀 ▲5二角 △6二銀打 ▲6一金 ツンデレ杯決敗戦棋譜 先手:**testaaa 後手:* beginner ▲7六歩 △8四歩 ▲7八金 △8五歩 ▲2六歩 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲8七歩 △8二飛 ▲2五歩 △3二金 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △2三歩 ▲2六飛 △7二銀 ▲1六歩 △8三銀 ▲4八銀 △5二金 ▲5六歩 △8四銀 ▲6八銀 △8五銀 ▲7七銀 △8六歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲同 銀 △同 飛 ▲8七銀 △8二飛 ▲8六歩 △3四歩 ▲6六歩 △9五銀 ▲7七角 △7四歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △2三歩 ▲3四飛 △4四歩 ▲5七銀 △7三桂 ▲5五歩 △9四歩 ▲7五歩 △8五歩 ▲7四歩 △8六歩 ▲7六銀 △8五桂 ▲8八角 △7二歩 ▲8四歩 △同 銀 ▲9六歩 △7三歩 ▲同 歩成 △同 銀 ▲6五歩 △8四銀 ▲7五歩 △7七歩 ▲6八金 △4二銀 ▲6六銀 △4三金右 ▲3六飛 △4一玉 ▲1五歩 △4五歩 ▲5四歩 △同 歩 ▲7七桂 △3五歩 ▲1六飛 △7七桂成 ▲同 金 △8五銀 ▲同 銀 △同 飛 ▲7四銀 △8一飛 ▲8二歩 △同 飛 ▲8三歩 △7二飛 ▲6三銀成 △8七銀 ▲9七角 △7五飛 ▲同 銀 △7七角成 ▲4八玉 △7八銀成 ▲7一飛 △5一桂 ▲8六角 △6八馬 ▲同 角 △同 成銀 ▲5二歩 △2七角 ▲5一歩成 △同 銀 ▲5三桂 △同 金 ▲5一飛成 △同 玉 ▲5三成銀 △4九角成 ▲5七玉 △6七馬 まで118手で後手の勝ち ツンデレ杯準決敗戦棋譜 先手:* beginner 後手:* vispom ▲2六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩 ▲7八金 △3二金 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △2三歩 ▲2六飛 △4一玉 ▲3八銀 △6二銀 ▲2七銀 △3四歩 ▲3六銀 △4四角 ▲2八飛 △2二銀 ▲5八金 △5四歩 ▲4五銀 △5五角 ▲5六歩 △6四角 ▲7六歩 △5三銀 ▲3四銀 △4四銀 ▲同 角 △同 歩 ▲4三銀打 △5二金 ▲3二銀成 △同 玉 ▲3一金 △同 角 ▲3六歩 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲8七歩 △8五飛 先手:* 琵琶湖@vip 後手:**testaaa ▲7六歩 △3四歩 ▲5六歩 △6二銀 ▲1六歩 △5二金右 ▲9六歩 △8八角成 ▲同 飛 △5七角 ▲6八角 △8四角成 ▲7七角 △3二金 ▲1一角成 △2二金 ▲6八銀 △3三桂 ▲5八金左 △4四歩 ▲8六歩 △4三金 ▲5七銀 △5四歩 ▲6六銀 △9四歩 ▲7七桂 △5三銀 ▲3八銀 △2四歩 ▲8五歩 △9三馬 ▲4八玉 △4一玉 ▲3九玉 △3二玉 ▲2八玉 △2一金 ▲同 馬 △同 玉 ▲1五歩 △2二玉 ▲7五歩 △3二銀 ▲9八香打 △8四歩 ▲同 歩 △同 馬 ▲9五歩 △9三桂 ▲9四歩 △8五桂 ▲9三歩成 △4二飛 ▲8五桂 △8七歩 ▲同 飛 △7六角 ▲8八飛 △8五馬 ▲7七金 △8六桂 ▲6八桂 △9八桂成 ▲同 香 △9三香 ▲7六桂 △8六歩 ▲9三香成 △9六馬 ▲1四歩 △同 歩 ▲2六桂 △9七馬 ▲8九飛 △8八香 ▲9九飛 △9八歩 ▲5九飛 △8七歩成 ▲3六香 △7七と ▲1三歩 △7六と ▲3四桂 △同 金 ▲同 香 △6六と ▲3三香成 △同 銀 ▲6六歩 △3二玉 ▲1二歩成 △7五馬 ▲3五桂 △9三馬 ▲2三角 △3一玉 ▲2一金 まで99手で先手の勝ち
https://w.atwiki.jp/hiihuily0/pages/119.html
戻る 決勝戦結果 ぬこみょん(-24.0) いいお(+58.0) 笹の葉ささら(-43.0) ジャネ(+9.0) 牌譜はこちらから 予選結果(決勝進出の対象者は3戦以上の上位4名) ■C3803通算得点ランキング(1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 175.0 25.00 7 5/ 0/ 1/ 1 1.71 ジャネ 2 154.0 38.50 4 3/ 1/ 0/ 0 1.25 ぬこみょん 3 131.0 32.75 4 3/ 0/ 1/ 0 1.50 笹の葉ささら 4 121.0 60.50 2 2/ 0/ 0/ 0 1.00 池田CANAAN 5 120.0 17.14 7 4/ 1/ 1/ 1 1.86 いいお 6 115.0 19.17 6 3/ 1/ 1/ 1 2.00 miller 7 93.0 18.60 5 3/ 0/ 2/ 0 1.80 ダーディーベア 8 86.0 28.67 3 2/ 0/ 0/ 1 2.00 アリア・ポコテン 9 83.0 13.83 6 3/ 0/ 2/ 1 2.17 クルット 10 75.0 18.75 4 1/ 2/ 1/ 0 2.00 ワレメ 11 61.0 10.17 6 3/ 0/ 0/ 3 2.50 デコなんとか 12 60.0 20.00 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 kon01 13 60.0 60.00 1 1/ 0/ 0/ 0 1.00 マー茶 14 57.0 7.13 8 2/ 3/ 3/ 0 2.13 ファミキチ 15 57.0 19.00 3 1/ 2/ 0/ 0 1.67 てぷこ 16 50.0 25.00 2 1/ 1/ 0/ 0 1.50 異和緩葛 17 44.0 44.00 1 1/ 0/ 0/ 0 1.00 次朗 18 39.0 5.57 7 2/ 3/ 0/ 2 2.29 おーいお茶濃い味 19 38.0 12.67 3 1/ 1/ 1/ 0 2.00 鷺宮銀 20 38.0 7.60 5 2/ 1/ 0/ 2 2.40 Kaba 21 28.0 9.33 3 1/ 1/ 0/ 1 2.33 こいも 22 26.0 6.50 4 2/ 0/ 1/ 1 2.25 ドリーマー 23 26.0 13.00 2 1/ 0/ 1/ 0 2.00 tora@vip 24 23.0 7.67 3 1/ 1/ 0/ 1 2.33 唐桃 25 23.0 7.67 3 0/ 3/ 0/ 0 2.00 もこ助 26 14.0 2.33 6 2/ 1/ 1/ 2 2.50 ☆ゆきよし☆ 27 11.0 2.20 5 1/ 2/ 1/ 1 2.40 何?聞こえない 28 11.0 3.67 3 1/ 1/ 0/ 1 2.33 お前らゴミwww 29 9.0 1.29 7 2/ 2/ 2/ 1 2.29 なぞ 30 8.0 4.00 2 0/ 2/ 0/ 0 2.00 ヴィルサラーゼ@ 31 8.0 1.60 5 1/ 1/ 3/ 0 2.40 あっぱく祭 32 7.0 3.50 2 1/ 0/ 0/ 1 2.50 のなーめ 33 6.0 1.20 5 1/ 2/ 1/ 1 2.40 高槻マユリ 34 0.0 0.00 6 1/ 3/ 1/ 1 2.33 xylitols 35 -3.0 -0.60 5 0/ 3/ 2/ 0 2.40 ほうれんそう 36 -4.0 -0.80 5 1/ 1/ 3/ 0 2.40 BQN 37 -6.0 -3.00 2 0/ 1/ 1/ 0 2.50 happi 38 -9.0 -2.25 4 1/ 1/ 1/ 1 2.50 まじすか 39 -12.0 -2.00 6 2/ 0/ 2/ 2 2.67 とっきっき 40 -17.0 -3.40 5 1/ 2/ 0/ 2 2.60 stormcat 41 -19.0 -4.75 4 0/ 2/ 2/ 0 2.50 LUNAR 42 -20.0 -2.50 8 2/ 1/ 2/ 3 2.75 一九嫌い@vip 43 -23.0 -3.83 6 1/ 2/ 2/ 1 2.50 VIPの初心者 44 -26.0 -6.50 4 0/ 2/ 1/ 1 2.75 タンクちゃん 45 -29.0 -4.83 6 1/ 1/ 2/ 2 2.83 しゃばるびろーん 46 -30.0 -5.00 6 1/ 2/ 0/ 3 2.83 ぽにょ 47 -33.0 -33.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 麻雀とかごみ 48 -33.0 -33.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 EMK 49 -34.0 -34.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 滑り込み役満 50 -37.0 -12.33 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 シップさん 51 -39.0 -19.50 2 0/ 0/ 2/ 0 3.00 誠氏ね!! 52 -42.0 -42.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 はこっぽい 53 -46.0 -23.00 2 0/ 1/ 0/ 1 3.00 zakuroo 54 -49.0 -16.33 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 ちくびちゃん 55 -50.0 -12.50 4 0/ 2/ 1/ 1 2.75 でかめろん 56 -54.0 -18.00 3 0/ 0/ 3/ 0 3.00 観客B 57 -56.0 -14.00 4 0/ 2/ 0/ 2 3.00 -聖沙- 58 -56.0 -28.00 2 0/ 0/ 1/ 1 3.50 はなG 59 -59.0 -19.67 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 TKダイナマイト 60 -63.0 -31.50 2 0/ 0/ 0/ 2 4.00 osoro 61 -64.0 -9.14 7 1/ 1/ 3/ 2 2.86 Lamer 62 -64.0 -21.33 3 0/ 0/ 2/ 1 3.33 atori* 63 -66.0 -22.00 3 0/ 1/ 1/ 1 3.00 春霧雨 64 -66.0 -33.00 2 0/ 0/ 0/ 2 4.00 どりゃいもん 65 -76.0 -25.33 3 0/ 0/ 2/ 1 3.33 roko777 66 -95.0 -13.57 7 0/ 3/ 3/ 1 2.71 TIZNOW 67 -102.0 -34.00 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 ジョウノウチ 68 -104.0 -20.80 5 0/ 1/ 3/ 1 3.00 TSUKUDAN 69 -106.0 -17.67 6 0/ 2/ 3/ 1 2.83 雀鬼チベット 70 -123.0 -41.00 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 とさか姫 71 -142.0 -23.67 6 0/ 2/ 0/ 4 3.33 ないてう
https://w.atwiki.jp/vipdepad/pages/18.html
アイドルバスにゃんの紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=200)
https://w.atwiki.jp/vipcommittee/pages/61.html
2009年2月のスケジュール 日付 -------------------------------------------------------内容------------------------------------------------------- 1(日) 中津川不在 2(月) 3(火) 4(水) 5(木) 筑波研修センターへ見学に行ってきたよ☆ (中津川 関根) 6(金) 授業副手の説明会(14 00〜16 00) (中津川 関根) 7(土) 8(日) 9(月) 卒論発表会@岩手県立大学卒論発表@東京農工大学 10(火) 卒論発表@東京農工大学 11(水) 建国記念の日 12(木) 13(金) 14(土) 15(日) 16(月) 卒論最終提出〆切@岩手県立大学■ 第134回グラフィクスとCAD研究発表会VIP運営ミーティング@GCAD研究会 17(火) ■ 第134回グラフィクスとCAD研究発表会 18(水) 19(木) 20(金) 21(土) 22(日) 23(月) 24(火) 25(水) 26(木) 27(金) 28(土) 「VIP2009/Schedule/February」を編集
https://w.atwiki.jp/vipcommittee/pages/84.html
総代表 各係の状況を把握し,指示を出す. 仕事内容 よかったこと 大変だったこと 来年以降実施したいこと 仕事内容 合宿のテーマを決めてそれに沿って 各係の代表に対して逐次指示をする。今年のテーマは「人脈作り」。 研究室単位の参加から個人参加という意識改革を行った。 また合宿についてメーリングリスト等を利用して宣伝する。 今年は以下の会議、メンバ等に宣伝した。 MIRU2006 グラフィクスとCAD研究会 知り合いの大学の教授 知り合いの博士、修士の学生 宣伝の結果、金銭的な理由で参加できなかったことが多かった。 各係からの報告により、新しい係の発足、削除、統合を行った。 各係の役割、方向性をいち早く決定する。 参加者からの質問に答え、できるだけ意見を反映させるように修正していく。 各係に進捗状況の報告を促す。 担当の先生(今年は宮村先生)からアドバイスを頂き、足りないところなどを修正する。 各係り、担当の先生とのメールのやりとりは副代表にCCして情報の共有をする。 最終日に登壇発表を行い、今回実施したこと、反省点などを報告。 画像電子学会誌、グラフィクスとCAD研究会論文への報告(これから)。 合宿終了後、先生方にお礼のメールを送信。 画像電子学会、グラフィクスとCAD研究会の協力により、学生会を発足しようとする動きを試みた。 来年のための運営委員会を発足し、来年の総代表を任命する。(立候補を優先する) 運営委員は原則的に今年参加したメンバから選び、来年度の新総代表とともに運営方針を決定する。そして引継ぎを完了とする。 よかったこと 懇親会を2回行うことにより交流が深められた。 最終決定権を尊重して頂き、スムーズに進められるところがあった。 他研究室の研究内容を知ることによりモチベーションの向上に繋げる事ができた。 「参加してよかった」と聞くことが多かった。 レクのドッジボールが好評だった。 飛び入りの登壇発表があった。 予稿の提出率が100%になった。 大変だったこと メールのレスポンスに差があること 全員参加型の議論というのが難しい(小グループ化へ) 総代表の意見が伝わりにくい(直接議論の必要性) 当日に寝坊等が多い(各部屋に起こしに行く係が必要か!?) 2日間懇親会を開くことによって交流できたが、飲みすぎの続出。 来年以降実施したいこと 運営委員会の発足 合宿特有のイベントの設置(CGコンテストへの挑戦) 地方開催(地方大学の参入) 海外開催(モチベーションの増加) 行楽地開催(温泉等) OB・OG訪問(就職活動、現場の声が聞ける場の提供とともに資金提供) バーベキュー、山登り 「VIP2006/Work/総代表」を編集